1、游戏规则
游戏术语
墩数:玩家手中的牌按照三张、五张、五张分成三组,称为前、中、后墩,之后与其它三家比牌型、牌面。较大则为赢一墩。不同的特殊牌型则有额外的墩数计算。
组牌:玩家将手中 13 张牌,按照游戏规则分成前、中、尾墩3份的操作过程,称为组牌 。
比牌:全部玩家组牌完毕后,按照前、中、后墩顺序比大小的过程,称为比牌。
打枪:比牌结束后,如果其中一位玩家三墩牌全部胜过另一位玩家,则称为打枪。
相公:13 水的规则是前墩要比中墩小,而中墩要比后墩小,譬如前墩是一个对子,中墩是一个顺子,后墩是一个葫芦。如果组牌时排错,把葫芦放到第二墩,把顺子放到第三墩,造成第二墩比第三墩大的话,就称为相公,这时要调整回来才能比牌。
辗过:比赛结束后,如果一位玩家和另外一位玩家相比,1胜2和,或2胜1和,称为辗过。辗过视同打枪, 按打枪处理。
全垒打:比牌结束后,如果其中一位玩家三墩牌都赢过其他所有玩家,称为全垒打。
牌型组合:牌型组合是发完牌后,系统按游戏规则,自动排序出的出牌组合。
水:十三水游戏里的一种计分单位,相当于倍数。
牌型定义
基础牌型
乌龙:整墩牌里面全是散牌,没有其它牌型,称为乌龙。
对子:牌点一样的两张牌。
两对:即两个对子外加1张单牌。
三条:牌点一样的三张牌。中、后墩中的三条则是三张相同数字的牌加上两张单牌。
顺子:牌点连续花色不同的5张牌,称为顺子。例,黑桃4红桃56方片7梅花8。
同花:花色全部相同的5张牌。例,红桃89JQA
葫芦:牌点相同的3张牌,外加一个对子组成的牌型,成为葫芦。例,33355。
铁支:牌点相同的四张牌,再加其他任意一张牌组成的牌型,成为铁之。例44445
同花顺:花色全部相同的顺子,成为同花顺。例,黑桃45678。
特殊牌型(不参与比牌)
至尊清龙:花色相同,从2到A牌点不重复的牌型,称为至尊清龙。
一条龙:花色不同,从2到A牌点不重复的牌型,称为一条龙(十三水)。
十二皇族:所有的牌,全部由J、Q、K、A组成。
三同花顺:第二墩、第三墩为同花顺,第一墩为三张花色相同且连续的牌
三分天下:三组牌点相同的4张牌,外加任意一张单牌。例,4444,5555,9999,k
凑一色:三墩牌要么由黑桃和梅花组成,要么由红桃和方片组成,称为凑一色。
全大:手牌全都是8到A的牌,不分花色。
全小:手牌全都是2到8的牌,不分花色。
四套三条:四个三张相同余一张。
五对三条:五个对子,其余三张相同。
六对半:十三张牌是由6个对子和一张单张组成。
三顺子:三墩均是数字连续的组合,比如“3、4、5”、“5、6、7、8、9”、“9、10、J、Q、K”。
三同花:三墩均是同一花色的组合。
注意:所有特殊牌型要做到可配置是否有效,默认全部有效。如果配置为无效,则游戏过程中不会出现无效的特殊牌型,且牌型的大小关系中也将移除无效的特殊牌型。另外特殊牌型对应的分值(X水)也是可配置的。
牌型比较
牌型大小顺序为:同花顺>铁支>葫芦>同花>顺子>三条>两对>对子>散牌(乌龙)
牌面大小顺序为: A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2
特殊牌型大小顺序为:至尊清龙>一条龙>十二皇族>三同花顺>三分天下>全大>全小>凑一色>四套三条>五对三条>六对半>三顺子>三同花
特殊牌型的大小顺序可配置。
顺子与同花顺中,A2345的大小可配置为最小或者第二大,默认为最小。
2、游戏流程
A. 准备
准备:进入游戏后,玩家必须在规定时间内进行“准备”操作,超时将被退出至房间。时间可配,默认为15秒。
等待:准备完成后,若参与游戏的其他玩家没有准备,则已准备的玩家一直等待,直到所有玩家都准备。
开始:所有玩家都准备好后,则开始游戏。
B. 发牌
每一局游戏都是随机选择一个玩家开始发牌。
有两种发牌方式,第一种为依次轮流发牌,第二种为所有玩家同时发牌,两种发牌方式可配置。
依次轮流发牌:从第一个发牌玩家开始,按逆时针方向轮流发牌,每人每次发1张,发牌速度不可配置。
同时发牌:每人每次同时发1张牌,直到发满规定数量的牌,发牌速度可配置。
发牌拿到特殊牌型的玩家,可选择是否以特殊牌型赢牌。选择“是”则无须摆牌和比牌,摆牌阶段和比牌阶段全程处于等待状态,并直接在结算时统计得分。选择否,则正常参与摆牌和比牌,结算时不再以特殊牌型计算得分。
C. 摆牌
手动摆牌,全程主要通过选择手牌或可选牌型完成选择,且墩位也要自行选择。
选择手牌→选择墩位(前中后)→出牌
选择牌型→选择墩位(前中后)→出牌
一键摆牌,只通过牌型组合进行选牌,且系统自动根据牌型组合顺序分配墩位。
选择牌型组合→出牌
必须在规定的时间内完成出牌操作,超时系统将自动按最优牌型出牌。操作时间可配置,默认为30秒。
特殊牌型选择手动摆牌后的操作时间 = 摆牌操作时间 - 特殊牌型选择时间
无论手动摆牌还是一键摆牌,当前、中、后三墩都放置了符合出牌规则的牌型时,才可进行出牌操作。操作后将以前、中、后三墩摆牌的顺序参与比牌。
当所有参与游戏的玩家全部完成出牌操作后,摆牌阶段结束,进入比牌阶段。
D. 比牌
特殊牌型不参与比牌。
有两种比牌方式,第一种为依次轮流比牌,第二种为所有玩家同时比牌,两种比牌方式可配置。
依次轮流比牌:每墩比牌,从牌型最小的玩家方位开始,按逆时针顺序依次轮流亮牌比牌。亮牌的速度可配置。
同时比牌:所有参与游戏的玩家同时亮牌比牌。亮牌的速度可配置。
非特殊牌型玩家比牌,不管轮流方式还是同时方式,都要按照前后、中后、后墩的顺序比牌。
亮牌后,根据2.2牌型比较规则比较各玩家牌型的大小,并根据大小结果标记输赢的水数。
3墩牌都比较完成后,如果出现打枪或全垒打的,需要播放相应的动画。动画播放结算后,要显示有关玩家打枪或全垒打的得分情况。比牌阶段结束后,进入得分结算统计阶段。
E. 结算
进入房间的最低金币要求:最大的总水数(至尊清龙) × 底分 × 3
总得分 = 总水数 × 底分。底分可配置,默认为100
总水数 = 比牌水数 +比牌额外水数+ 打枪/全垒打水数 + 特殊牌型水数
比牌水数、比牌额外水数、打枪/全垒打水数 、特殊牌型水数都是可配置的。
比牌水数计分规则如下
赢一墩:甲的某一墩比乙的对应的墩大,则甲赢1水。
输一墩:甲的某一墩比乙的对应的墩小,则甲输1水。
平分秋色: 甲的某一墩和乙的对应的墩一样大,则甲乙平分秋色,互相不计输赢,打枪规则除外。
| 人数 |
4人游戏 |
3人游戏 |
2人游戏 |
| 名次 |
|
|
|
| 第一名 |
+3水 |
+2水 |
+1水 |
| 第二名 |
+1水 |
0 |
-1水 |
| 第三名 |
-1水 |
-2水 |
|
| 第四名 |
-3水 |
|
|
比牌额外水数计分规则如下
打枪/全垒打水数计分规则如下
打枪:被打枪的玩家每人支付给打枪玩家3水
全垒打:被打枪玩家每人支付给打枪玩家12水
特殊牌型不参与比牌,只计算特殊牌型的水数得分,具体计分规则如下
| 大小顺序 |
牌型名称 |
赢每家水数(默认) |
备注 |
| 1 |
至尊清龙 |
108 |
|
| 2 |
一条龙 |
36 |
|
| 3 |
十二皇族 |
24 |
|
| 4 |
三同花顺 |
22 |
|
| 5 |
三分天下 |
20 |
|
| 6 |
全大 |
15 |
|
| 7 |
全小 |
12 |
|
| 8 |
凑一色 |
10 |
|
| 9 |
四套三条 |
6 |
|
| 10 |
五对三条 |
5 |
|
| 11 |
报到 |
4 |
|
| 12 |
三顺 |
3 |
|
| 13 |
三同花 |
3 |
|
输家不够金币赔的情况处理如下:
只输给一个玩家,则把身上剩余的金币都赔给此玩家。
输给多个玩家(2-3人),则赢牌玩家按各自总水数的权重,平分输牌玩家的剩余金币。赔付公式如下:
,n≥2表示赢牌玩家个数,X=赢牌玩家得分,Y=输牌玩家剩余金币。
(例,玩家A输玩家B、C、D分别为20水、10水、6水。而A只有1000金币,不够赔3家,根据赔付公式,A赔B≈555【1000×(20/(20+10+6))】,A赔C≈277,A赔D≈168)
3、特殊情况处理
托管处理
游戏过程仅摆牌阶段存在托管,处理方式为满足出牌条件的前提下,选择最优的组合摆牌。
断线处理
游戏过程中断线后,系统自动为玩家托管游戏,在当局游戏结算前玩家可重新登录客户端回到游戏。
若断线后玩家没有重新登录回到游戏,系统按逃跑流程处理。
玩家断线重连成功后,此局游戏还未结束,系统自动取消游戏托管。
玩家超时
准备操作超时,将超时玩家退回到房间列表。(默认20秒)
特殊牌型选择超时,自动选择以特殊牌型赢牌。
摆牌阶段超时,系统按照游戏规则,自动选择最优的组合摆牌出牌。
逃跑处理
玩家逃跑后系统自动为玩家摆牌,并在游戏结束后扣除X倍底注的金额作为惩罚。X可配置,默认为5。