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游戏介绍

四国军棋

1、游戏简介

军棋:游戏争夺的对象;

司令、军长、师长、旅长、团长、营长、连长、排长、工兵、炸弹、地雷。

动作术语

吃:根据吃子规则吃子;

炸:炸弹吃掉被炸的棋子。

2、游戏说明

基本玩法

四国军棋为4人游戏,4方以四种颜色区分,每种颜色各有二十五枚棋子。

游戏时,分为两方,四人在棋盘上分占四角,对家联盟与另外两家对抗。

3、胜负规则

军棋游戏的最终目的是通过军事部署,在作战中把对方的“军旗”吃掉。

“军旗”,则是双方争夺的对象,一旦“军旗”被对方吃掉,则本方爆炸,这盘棋就算输了。如果有一方被逼得无棋可走,系统也将自动判定该方输棋。

4、计分规则

4.1、正常计分

胜方积分累加,负方扣除相应积分。

4.2、异常计分

玩家超时

 玩家超时,系统会提示而且不走子,轮到下家走子,超时5次后当逃跑处理,棋局解散,游戏结束。

玩家断线

 玩家断线后3分钟之内回来可以继续游戏,超过3分钟不回来当逃跑处理。

玩家逃跑

 玩家逃跑时,会扣除相应积分。逃跑扣分的数值是可以在数据库或后台中进行配置的。逃跑后游戏强制结束,其他玩家可以继续点击开始按钮进入准备游戏的状态。

 数据库中TGameRoomBase表中的RunPublish字段,可以设置逃跑扣掉多少积分。

5、游戏规则 

1、布子规则

在作战开始前,棋盘上只有用户一方的棋子,这是提供用户的一个默认阵型,此时用户可以直接用鼠标单击需要交换位置的棋子,直到阵型令用户满意,就可以按下“保存布局”按钮把当前布好的阵型存盘,下次使用时可以按下“调入布局”按钮直接调入了。

排兵布阵结束,按“完成调度”按钮,完成棋子布局,此时不能再交换棋子位置。等所有玩家都按下“完成调度”按钮后,战争就开始了。

布阵时注意:炸弹不能放在第一排;地雷只能放在最后两排;军旗只能放在大本营;行营里不能放子。

2、走子规则

军棋地图上有两种道路:公路(赭黄色)、铁路(黑白相间)。

在公路上,棋子每次只能走一步;在铁路上,只要路途没有棋子阻隔,步数就不受限制。但遇到铁路直角拐弯时,除了“工兵”允许通过外,其他棋子是不能通过的。

另外,大本营中的棋子以及“地雷”,不能移动。

3、吃子规则

棋子大小顺序:司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能吃地雷;炸弹与敌同归于尽。除工兵和炸弹外,其他棋子遇地雷皆败。

6、用户等级划分

积分 对应级别
工兵
30 副班长
120  正班长
270 副排长
480 正排长
750 副连长
1080 正连长
1470 副营长
1920 正营长
2430 副团长
3000  正团长
3630  副旅长
4320 正旅长
5070  副师长
5880 正师长
6750  副军长
7680  正军长
8670  副司令
9720  正司令
10830 副元帅
12000 正元帅
13230 统帅

 

 

游戏截图1


游戏截图2


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