1、游戏简介
军棋:游戏争夺的对象;
司令、军长、师长、旅长、团长、营长、连长、排长、工兵、炸弹、地雷。
动作术语
吃:根据吃子规则吃子;
炸:炸弹吃掉被炸的棋子。
2、游戏说明
基本玩法
四国军棋为4人游戏,4方以四种颜色区分,每种颜色各有二十五枚棋子。
游戏时,分为两方,四人在棋盘上分占四角,对家联盟与另外两家对抗。
3、胜负规则
军棋游戏的最终目的是通过军事部署,在作战中把对方的“军旗”吃掉。
“军旗”,则是双方争夺的对象,一旦“军旗”被对方吃掉,则本方爆炸,这盘棋就算输了。如果有一方被逼得无棋可走,系统也将自动判定该方输棋。
4、计分规则
4.1、正常计分
胜方积分累加,负方扣除相应积分。
4.2、异常计分
玩家超时
玩家超时,系统会提示而且不走子,轮到下家走子,超时5次后当逃跑处理,棋局解散,游戏结束。
玩家断线
玩家断线后3分钟之内回来可以继续游戏,超过3分钟不回来当逃跑处理。
玩家逃跑
玩家逃跑时,会扣除相应积分。逃跑扣分的数值是可以在数据库或后台中进行配置的。逃跑后游戏强制结束,其他玩家可以继续点击开始按钮进入准备游戏的状态。
数据库中TGameRoomBase表中的RunPublish字段,可以设置逃跑扣掉多少积分。
5、游戏规则
1、布子规则
在作战开始前,棋盘上只有用户一方的棋子,这是提供用户的一个默认阵型,此时用户可以直接用鼠标单击需要交换位置的棋子,直到阵型令用户满意,就可以按下“保存布局”按钮把当前布好的阵型存盘,下次使用时可以按下“调入布局”按钮直接调入了。
排兵布阵结束,按“完成调度”按钮,完成棋子布局,此时不能再交换棋子位置。等所有玩家都按下“完成调度”按钮后,战争就开始了。
布阵时注意:炸弹不能放在第一排;地雷只能放在最后两排;军旗只能放在大本营;行营里不能放子。
2、走子规则
军棋地图上有两种道路:公路(赭黄色)、铁路(黑白相间)。
在公路上,棋子每次只能走一步;在铁路上,只要路途没有棋子阻隔,步数就不受限制。但遇到铁路直角拐弯时,除了“工兵”允许通过外,其他棋子是不能通过的。
另外,大本营中的棋子以及“地雷”,不能移动。
3、吃子规则
棋子大小顺序:司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能吃地雷;炸弹与敌同归于尽。除工兵和炸弹外,其他棋子遇地雷皆败。
6、用户等级划分
| 积分 |
对应级别 |
| 0 |
工兵 |
| 30 |
副班长 |
| 120 |
正班长 |
| 270 |
副排长 |
| 480 |
正排长 |
| 750 |
副连长 |
| 1080 |
正连长 |
| 1470 |
副营长 |
| 1920 |
正营长 |
| 2430 |
副团长 |
| 3000 |
正团长 |
| 3630 |
副旅长 |
| 4320 |
正旅长 |
| 5070 |
副师长 |
| 5880 |
正师长 |
| 6750 |
副军长 |
| 7680 |
正军长 |
| 8670 |
副司令 |
| 9720 |
正司令 |
| 10830 |
副元帅 |
| 12000 |
正元帅 |
| 13230 |
统帅 |